Со слов Рагнара Торнквиста, продюсера и руководителя проекта, идея игры родилась почти десять лет назад. Все это время идея крепла, обрастала новыми мыслями, а в середине лета 2006 года Funcom приступили к реализации. Рагнар описывает ситуацию так: «Мы всегда хотели создать нечто совершенно не похожее на стандартные онлайн-игры. Традиционные фэнтези-вселенные интересны, но хочется же чего-то нового. Мы решили воссоздать реальность, в которой каждый бы чувствовал себя частью чего-то большого и таинственного, почти сакрального, такого, к чему бы и хотелось, и одновременно боязно было прикоснуться. По-моему, самое близкое к современной действительности и в то же время таинственное — это легенды». Вселенная The Secret World — это, с одной стороны, наша обыденная реальность, но в ней происходит нечто необычное. Игра объединяет сразу два мира. Привычную для нас матушку-Землю со всеми ее особенностями: техническим прогрессом, миллионами людей, огромными мегаполисами. Но есть и другая Земля — параллельный сверхъестественный мир. На первый взгляд, в нем все точно так же, как и в реальном. Но стоит присмотреться повнимательней, и вы обнаружите массу отличий. В знакомых, казалось бы, городах живут крайне необычные сказочные существа, на каждом шагу поджидают тайны и загадки... Если вы думаете, что граф Дракула не существует, а ведьмы не летают на метлах под полной луной в центре Парижа — мы вас быстро в этом разубедим. Авторы проекта утверждают что в игре будет много реально существующих городов, таких как Лондон , Нью-йорк и Шанхай, наполненных мистическими чудесами. Они работают только с самыми известными загадками и мифами. Например, Лох-Несское чудовище и замок Дракулы в игре будут обязательно. Авторы постараются встроить в игру и несколько малоизвестных мифов, и даже их собственные фантазии. Обратите внимание, все мифы в параллельном мире представлены как часть реальности. У игроков не будет сомнений в том, что все это действительно существует рассказывать что-то конкретное о расах и классах пока, к сожалению, администрация отказывается. Зато могут сообщить вот что. В игре будет огромное количество разных характеристик для индивидуализации вашего персонажа. Вспомните систему индивидуализации Age of Conan, где можно с невероятной точностью изменять каждый мускул.Они собираются поднять планку еще выше и сделать Secret World первой игрой, где вы сможете узнавать персонажей не только по внешнему виду, но и по мимике. Так же в игре будут совмещаться классическое оружие, такое как мечи и кинжалы,и огнестрельное, такое как автоматы и дробовики. Авторы проекта совместили два режима игры. Игрок может играть как в режиме первого лица, так и в режиме третьего лица. Крайне необычна сюжетная линия игры. Четко она вообще никак не обозначена, но разработчики дают множество намеков на то, что основная задача игрока — разгадать все загадки и тайны. Директор Funcom Тронд Арне Аас отвечает на вопрос о сюжете очень уклончиво: «Прописывая сюжет, мы понимали, что миллионы геймеров ужасно устали от традиционных фэнтезийных и научно-фантастических вселенных. Secret World — это новый шаг в сознании геймеров. Именно в этом главное отличие этой игры от, скажем, «Конана». Ведь «Конан» — это проект, основанный на таинственном, но все же знакомом, предсказуемом фэнтезийном мире. А к SW нужен совсем другой подход: игра помещена в наш, реальный мир с привкусом сказок и мифов, которые взяты из нашей собственной истории, из книг, из фольклора. И от этого мир игры одновременно и знаком, и необычен». Несмотря на расплывчатость формулировок, Funcom, судя по всему, готовит очередной переворот в жанре MMORPG. Смоделировать в онлайне Землю целиком еще никто не пытался. К тому же разработчики не просто копируют реальность, а создают сразу два мира, один из которых будет очень похож на наш, а второй будет наполнен самыми разными загадками и легендами. Современные MMORPG — это, по сути, одна большая масса клонов. Принципы геймплея не меняются много лет подряд, всем уже порядком приелись стандартная прокачка, одинаковые квесты, узнаваемый сеттинг. А все тайтлы, которые, по идее, должны были быть нестандартными и новаторскими, себя, к сожалению, не оправдали. У Funcom есть неплохой шанс изменить представление о том, какой должна быть интересная MMORPG. Дата выхода игры весьма расплывчита. Но будем надеяться, что к концу этого года она, все таки, выйдет в свет и по настоящему нас удивит. Информация о данном проекте была взята и обработана из журнала "Игромания" |