Со слов Рагнара Торнквиста, продюсера и руководителя проекта, идея игры родилась почти десять лет назад.
Все это время идея крепла, обрастала новыми мыслями, а в середине лета 2006 года Funcom приступили к реализации.
Рагнар описывает ситуацию так: «Мы всегда хотели создать нечто совершенно не похожее на стандартные онлайн-игры.
Традиционные фэнтези-вселенные интересны, но хочется же чего-то нового. Мы решили воссоздать реальность,
в которой каждый бы чувствовал себя частью чего-то большого и таинственного, почти сакрального, такого,
к чему бы и хотелось, и одновременно боязно было прикоснуться. По-моему, самое близкое к современной
действительности и в то же время таинственное — это легенды».
Вселенная The Secret World — это, с одной стороны, наша обыденная реальность, но в ней происходит
нечто необычное. Игра объединяет сразу два мира. Привычную для нас матушку-Землю со всеми ее особенностями:
техническим прогрессом, милл
... Читать дальше »